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王者荣耀s20赛季体验服英雄调整l那几个_体验服英雄调整内容分享

时间:2020-08-24 17:59:50    编辑:佚名

《王者荣耀》最近新英雄的上线峡谷,出现了很多新奇的打法,加上之前的调整,让一些英雄出现了很多超标的强度,现版本阿古朵和芈月的强度是超标的,阿古朵的偷野速度,让对面打野自闭也不是一天两天的!

一、两热门英雄大改动:喜闻乐见!

1、阿古朵——"双收"放生神技被修复

阿古朵在8月4日终于上线正式服了,一如惯例,马上成为热度最高的英雄,大家对这位新型的"坦克打野"英雄关注度非常高。

从数据看来,无论在普通对局还是巅峰赛里,阿古朵有着很不错的胜率;但同时,也有更高的BAN率,其实这也毫不意外,现在大家对新英雄的戒心都非常强,而且阿古朵在体验服中的测试也比较长,以致即使她未上线正式服前,很多玩家对她已经非常熟悉,故此先BAN为上。

阿古朵的一大重点就是她的清野速度,其特色的"放生" 技能,开局时5秒便能收一组野怪,简直是峡谷清野之霸。而最厉害的是"拉怪双收"的清野方式,可以一次收掉BUFF和另一组野怪,因此早期发育非常霸道!

为此,本次体验服对阿古朵的调整其中最重要的一项,就是"修复一次放生多个不同区域野怪的问题",也就是说,这个"双收"的神技即将失效了!虽然如此,但是无碍她依然是清野速度最快的人。而其他的都是一些微细的调整,对于其强度不会有太大的影响。以目前的胜率和BAN率的数据来看,阿古拉依然还未削够,估计下一次还有得砍呢2!各位开心不?

2、钟馗——彻底转向辅助

钟馗果然是最容易搞人心态的英雄,连官方也意识到这个英雄被玩家们讨厌的程度有多深,因此本次在体验服里,决定对钟馗作出转型。

本次体验服钟馗的一、三技能都全面下降伤害,意味着主打伤害的机会更少。同时,二技能也受到了"致命"的两点修复!第一是修复了"钩中敌人后晕眩不受韧性影响",也就是说,如果敌方有韧性的话,晕眩时间更短,更容易逃出钟馗的控制;第二是修复了"落地异常",现在只会固定在钟馗的身前,也就是说"甩身后"的绝技将不复存在!但所谓有降也有升,一技能内圈命中后,会和二技能一样增加印记,也就是说"2-1-3"的连续技能更顺畅,甚至贴身时可以直接使用"1-3"来控制敌人, 控人能力更强了!同时,三技能也修复了护盾层数的BUG,现在最多总共有16段护盾,比起以前肉了5倍多,更加耐扛!因此,也预示着钟馗正式从"主伤害"转为"主骚扰"的辅助英雄。各位喜欢和不喜欢钟馗的小伙伴们,做好心理准备了没?

二、一句话调整的英雄:有人喜欢有人愁

1、芈月——修复无视霸体

芈月自从二技能增加了减速敌人的效果后,胜率所谓一路飙升,尤其在巅峰赛中,胜率已经位列"仙班",贴近至马超、蒙恬这类T0级别的英雄,而且Ban率还非常低!

而这么出众的表现,自然也会引来"关注",官方也开始"正视"她了。那就先在体验服里把她其中一个"获益"的小问题给修复了吧!

虽然是修复,但现在芈月二技能的减速已经开始对一些拥有霸体的英雄无效了(比如李信、蒙恬等),这也表示这个修改一旦上线后,对芈月的对线能力将有所打击。

2、蔡文姬——削她!讨人嫌的二技能

奶妈蔡文姬不知不觉又一次成为了胜率和Ban率最高的"双高"辅助了,而在中低端局,大多数玩家更是对蔡文姬恨得牙痒痒的。

原因很简单:首先,全峡谷能群体回血的英雄没几个,而且拥有如此高回血量的人也就独此一姬了,虽然已经有不少玩家会出"制裁、梦魇"等装备来对抗,但是在中低端路人局会这样做的人仍是少数。

其次就是她那讨厌的二技能"弹弹乐"实在恶心,如果身边有友方单位被弹中了,你很可能也会被来回弹,从而引发两次晕眩,导致游戏操作手感极差,偏偏好S不S,她二技能的冷却时间还很短!所以这次体验服里也针对她这个恶心的技能进行了调整,降低了第二次弹中的晕眩时间。不过估计效果不一定很理想,因为弹弹乐的最恶心不在于"被晕多久",而在于"打断节奏"!不过,往好的方面想,既然开始动她了,也意味她不得不被"动"!

3、小乔——皮肤未优化完就砍?没事

万能中单之小乔要被砍?不会吧?"天鹅之梦"不是还没优化好吗?砍了影响销量哦!乔妹表示:没事!

体验服本次对小乔二技能的攻击盒半径降低了10,可以说几乎是没怎么被砍吧。

小乔的二技能曾经被指出过,实际的攻击范围比指示器要大一点点,估计体验服的这次改动就是把技能的攻击范围更贴近指示器吧。

4、公孙离——与闪现衔接更灵活

公孙离作为射手一姐,之前在体验服和正式服都被多次下调,终于这次也迎来了提升了!

体验服这次改动虽然说这也是个"修复",但修复后的一技能和闪现能接得更顺利了,这也算是提升了阿离的灵活性,是一个提高上限的改动,阿离的玩家们就有福了,坐等上线正式服!

5、马可波罗——修复卡顿、伤害爆表!

射手一哥马可波罗,喜提"一句话上天"的加强!

虽然体验服对马可波罗也是"进行修复",但是这个修复实在太重要了!马可玩家们一定都经历过,打团战时一技能后接不上大招,导致卡顿在人群中然后被围殴至S的经验,甚至队友们还会纷纷留下了深切的慰问"?"……现在体验服中把这个问题修复了,马可波罗的伤害也就更能完整地打出来。"等它上线正式服之日,就是你们喊爸爸之时!"(——来自马可波罗的内心OS)

6、不知火舞、裴擒虎——关于能量条的改动

本周体验服中还对能量条进行了一些小改动,主要是让几个有"自动回复能量条"的英雄,在出生和泉水复活时回满能量。受影响的英雄,除了以上的马可波罗之外,还有不知火舞和裴擒虎。

这个改动有利于他们在逆风守高地的形势下,复活后能马上有和对方对抗的资本,而不是复活后却没有能量,只能眼巴巴地看着对方拆塔拆水晶。

三、两名战士反复回调

1、杨戬——重提受控减免时间

杨戬是近来体验服中调整比较摇摆的英雄,之前的受控减免提升至"每敌人20%、最大60%";后来可能认为太强了,一度改成"每敌人 15%、最大60%";可几经测试后,如今又把他调回"每敌人20%、最大60%",真的是很难捉摸啊!

2、盘古——再次上线新版本

另一个回调又回调的英雄就是盘古了,之前体验服对他的一、三技能进行了大改动,但不久后就回调成正式服一致,现在再次把他的新版本重新放出来,估计是修复了之前发现的问题。

这次新版的一、三技能与之前新版对比有微小的差别:一技能的第一段没有了移速加成,三技能的前摇时间也从0.2秒增加到0.3秒,但是基本的机制还是与之前的相同,因此可以理解盘古的修改进入到"机制敲定、数值待调"的阶段。盘古的打法可能有不少的变动,本命玩家们要留意了!

结语:过去一周的体验服改动,除了对现时BAN率最高的英雄进行下调以外,还有一些是从玩家们的体验和感受出发,优化游戏体验的问题(比如钟馗英雄定位问题,公孙离、马可波罗卡顿问题),希望这些问题能快速通过测试上线到正式服,为大家带来更好的对局体验。

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