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王者荣耀攻防兼备的装备调整说明_攻防一体类防御装调整方案

时间:2020-09-04 17:59:18    编辑:佚名

《王者荣耀》装备调整以及提上日程,开启更新的步调的先是防御装,峡谷攻击装太多了,导致了一些人觉得王者荣耀没有坦克的错觉,其实只是因为发育路经济起飞太快,射手装备成型早,很多经济低的坦克,无法承受来自高等级、高经济射手的伤害,先从攻防一体的防御装改起!

攻防一体类防御装调整方案

延续上面的设计思路,我们先来聊一聊防御装的问题。

大致上我们可以将防御装分为两类,一类是以生存放大为主的生存向装备,如【红莲斗篷】、【不祥征兆】、【霸者重装】、【魔女斗篷】等,一类是带有一些进攻属性的攻防一体的装备,如【极寒风暴】、【暴烈之甲】、【冰痕之握】、【反伤刺甲】等。坦克英雄会出多件防御装堆叠,出装选择上更偏好生存向装备,而战士英雄一般只出少量的防御装,出装上一般选择攻防一体的装备。

大家可能会发现有个特别扎眼的装备——【极寒风暴】,它的使用率真的很高,以至于其他装备有些黯然失色了。与法师三件套问题不同的是,极寒风暴并不是因为所有的属性都碾压其他装备才让出装变得单调的,生存能力比不过【反伤刺甲】,输出能力比不过【冰痕之握】,机动性上也不如【暴烈之甲】。

不是【极寒风暴】太强,而是其他几件装备都各自因为属性、效果、适用面等问题而难以出场,因此这次我们会对这几件装备做一些整体调整改造。

增设二级防御装【荆棘护手】

我们希望这件看起来就很“战士”的防御装会和【守护者之铠】【陨星】【速击之枪】一样成为你接下来一段时间内出装走向的代表。

【反伤刺甲】

这件装备的本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望【反伤刺甲】能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%;

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

【暴烈之甲】

这这件装备集坦度、伤害和机动性于一身,这仿佛就应该是我们六边形的冲锋战士应有的装备!不过等等,挨打才能加移速,而进场才能挨打,所以进场之后才能加移速,好像哪里不对……

我们确实希望进场后通过这件装备放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但似乎拉平一些进场前后的差异会更好一些。所以我们对暴烈之甲的属性进行了调整。

【冰痕之握】

这件装备在提供一定的坦度的同时为技能后的普攻追加伤害,我们认为这件装备在设计方向上没有问题,但输出方式上没有跟【宗师之力】做出区别,导致对于输出更有偏好刺杀战士和爆发刺客都不会选择【冰痕之握】。

通常来说,爆发刺客由于生存较差而伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻,如兰陵王等。而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻,如杨戬等。

【冰痕之握】会以调整被动的冷却时间,来匹配上刺杀战士的攻击方式,让技能后穿插的普攻尽可能享受【冰痕之握】的效果。

被动冷却时间:3秒 → 1.2秒

减速时间:1秒 → 0.75秒

图中杨戬一套连招中打出了3次冰痕之握的被动效果

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