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GMGC成都2017演讲|大中华区行业主管臧凯文:乘时乘势,品效共赢

时间:2023-06-19 15:20:01    编辑:佚名

由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座万豪酒店盛大开幕。本届大会以“匠心无界”为主题,定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,5000+专业观众参会交流,此外还联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会!

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以下为演讲实录:

大家好,我想请在座的各位帮我一个忙,就是说大家可以听到我的声音是有一点感冒的,希望大家给我一点能量,早上好!谢谢。每一次来到成都的GMGC这一站,我都会觉得这是一站颜值最高,最有活力的一站。看着每一位充满活力的面孔的时候,我会想到年轻的时候,为什么没有把游戏玩到底,绕了一大圈又回到了现在。所以说人生的定位是非常重要的,因为您的定位和您自己的天赋结合在一起,才能找到一个领域去打造属于你自己的天地。在过去的几年当中,也在不断的探索、更新这样的一个定位。有人说是一个数字平台,是一个买量的渠道,或是一个社交媒体,这些都没有错。但今天我给大家带来新的定位,请看视频。

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对, Twitter is what's happening. 它就是现在正在发生,大家正在讨论的当下;一个实时信息分享的平台。可能在座的各位会问我,它跟其他的社交媒体有什么不一样? 我的答案是它更趋向于用“事”去连接一切。是一个匿名的平台,每一次转发、点赞、留言,都不会因为现实生活中我们的身份以及某种关系所左右,所以在这上面的一些观点会迅速的被转发,不断的扩大。就像上个星期,在全球热议的美国职棒大联盟的总冠军赛,为此,我们制作了这张实时推文讨论分布图。可以看到每个圆圈代表一个账号,向上发射的光点,就是每次推文的一个发布。我们也根据所有推文的用户兴趣做了一个视频,希望大家可以一起感受推文的影响力。

大家提到数字媒体,肯定是觉得很快。我们最近在日本做了一个调研,大家可以看到,在一天的每个时间,从早上到中午、晚上,临睡前,都是以最快的方式,最快的速度去覆盖到15到34岁的目标受众。同时在全球,我们的日活跃用户已经破纪录的持续4个季度呈双位数的增长。在日本,我们的月活达到了4500万,在中东的沙特已经成为市场渗透率最高的国家,72%的中东用户每天都会登录。上面的玩家是什么样呢?我们在世界主要的市场可以看到,用户相对于非用户,他更倾向于去玩手游,尤其是在美国、日本还有西欧的这些国家。玩家来到做什么?首先会炫耀自己的手气,炫耀自己的战果,同时看有什么新的游戏,针对自己已经有的游戏的更新,关注这个游戏中的一些角色跟英雄,还有人物,跟他们进行互动。同时也会去找一些游戏的攻略,去建群交流,找队友,找对手。对于玩家来说,是他们对话讨论以及获取游戏实时资讯的平台。同时对游戏厂商、发行商,是他们可以借势、造势、运营的平台。那发行商最在意的回收以及留存这些转化和这些特性有什么关系?我们拿出一个例子给大家看一下。大家知道《苏丹的复仇》在中东做得非常好,那在过去一年里面,它整个推文的讨论量和下载量,他们各自的走势是非常吻合的。这就是为什么我今天的主题演讲就讲到了品效共赢,这就是他的原动力,对话和转化在这个平台上是成正比的。

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